Datos de mis videojuegos favoritos



En esta entrada se incluyen datos generales técnicos de mis juegos favoritos, no tiene que ver nada con mi opinión personal, pero si tiene que ver en la descripción de estos ya que pueden obtener datos que quizás no sabían y que harían a un juego mejor que otro.

A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O  A V I S O
Toda la información recogida para esta entrada fue sacada principalmente de Wikipedia y de la página oficial de Xbox.
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1. The legend of Zelda: Breath of the Wild

"Recepción

Prelanzamiento

Ante la primera presentación pública, el videojuego recibió comentarios positivos. GameTrailers posicionó a este título de Zelda en el número uno de su lista de los juegos más esperados de 2015, citando su libertad de exploración y la nueva "filosofía de diseño, la cual reinventa lo que un Zelda puede ser mientras trae de vuelta sus raíces".​ Una semana después, una votación hecha por el sitio web arrojó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild era el segundo título más esperado, detrás de The Witcher 3: Wild Hunt.
Durante la feria de videojuegos E3 del año 2016, este Zelda fue el principal producto promocionado por Nintendo, contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez a la demo del juego. También algunos youtubers pudieron realizar grabaciones jugando a este Zelda y probando sus nuevas funcionalidades, hecho que contribuyó a amplificar el impacto mediático de su próximo lanzamiento.

Post-lanzamiento


Después de ser lanzado, el juego recibió gran aclamación entre crítica y jugadores resaltando la enorme libertad jugable que el título ofrecía; diversos sitios aclamaron el gran mundo vivo que rodeaba el juego y la enorme interactividad que el jugador puede tener con este.

Se destacó como principal punto negativo la caída de imágenes por segundo (FPS) en la versión de Wii U y Nintendo Switch en el modo sobremesa, aunque luego fue solucionado con la actualización de la versión 1.1.1 del juego, notablemente más en la Nintendo Switch.

Tras su lanzamiento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se convirtió oficialmente en el videojuego con más puntuaciones perfectas de la historia, llegando a la par con el mítico Ocarina of Time.

Ventas


A finales de abril de 2018, Nintendo informó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild había logrado vender 8,48 millones de copias en Nintendo Switch y 1,5 millones en Nintendo Wii U."(Wikipedia, 2019)
2. GTA V

"Recepción

Grand Theft Auto V recibió elogios por parte de la crítica universal. Muchos críticos elogiaron la historia, la presentación y el mundo abierto del videojuego. La versión de Xbox 360 recibió un 97/100 en Metacritic, convirtiéndose así en el segundo videojuego clasificado con la puntuación más alta de la página web (junto con Grand Theft Auto IV) solamente superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La versión de PlayStation 3 también recibió un 97/100, convirtiéndose así en el tercero junto a otro videojuegos como Super Mario GalaxySuper Mario Galaxy 2Tony Hawk's Pro Skater 3 y Grand Theft Auto III.
Keza MacDonald de IGN elogió el desarrollo de los protagonistas principales, ya que ayudó a que la historia tuviera un mejor ritmo y eliminó las incoherencias que la historia de Grand Theft Auto IV tenía. También elogió el mundo abierto del videojuego y opinó que da la sensación de un «mundo viviente» como en Grand Theft Auto: San Andreas.
Los padres de familia han expresado su disconformidad62​ con las escenas de desnudos frontales, solicitud de servicios a prostitutas y consumo de drogas.63​ La calificación PEGI (europea) ha sido apropiada (mayores de 18),64​ y la clasificación ESRB (estadounidense) como «M» (público maduro) ha sido criticada por cuanto las organizaciones familiares consideraban que debía haber sido «AO» (adultos solamente), debido a que una pequeña parte de las personas podían ser incitadas a realizar ésta clase de actos.6566
El juego fue seleccionado por la comunidad de Steam como ganador de los premios «Juego dentro de un juego» y «¡Qué alucinante!». 67

Ventas

Antes del lanzamiento del videojuego, el 30 de mayo de 2013, la compañía de servicios financieros The Cowen Group anunció que en su primer año GTA V vendería más de 18 millones de copias, las cuales fueron comparadas con las de Grand Theft Auto IV, que ha vendido más de 25 millones de copias, pero en 5 años.36​ El director ejecutivo de Take-Two en mayo de 2013 señaló que las reservas de Grand Theft Auto V estaban yendo «muy, muy, muy bien».3738​Entre las semanas de mayo del 2013, Rockstar realizó varias demos en Rusia y Polonia, aunque dijo que esas demos eran de inicios del 2012. Se mostraron muchos más detalles gracias a estas demos. Los periodistas preguntaron en un momento si lo que estaban viendo era la versión final del juego, a lo que el encargado de la demo respondió que esa no tenía nada que ver con la versión final del juego y que estaban trabajando arduamente porque ya estaban cerca de terminar con el juego. En la E3, en la presentación de Sony, se mostraron unas imágenes y una edición especial que en una PlayStation 3 iba a contener el juego, la consola y unos auriculares con la V del logotipo del juego.
En el primer día del lanzamiento, GTA V ya había superado todas las expectativas, tronándose como el juego más vendido de la historia en 24 horas, un meritorio récord Guiness. A finales del 2013, se confirmó que GTA V había logrado vender más de 29 millones de copias en todo el mundo."(Wikipedia, 2019)
3. Call of Duty: Black Ops 4
"Al surgir rumores de que Black Ops 4 no tendría un modo de campaña para un solo jugador, las reacciones de la comunidad de Call of Duty se mezclaron. [43] La confirmación oficial de Treyarch de la ausencia de una campaña llevó a muchos fanáticos a expresar su decepción. En respuesta a las críticas, Dan Bunting, codirector de estudio en Treyarch, declaró en una entrevista con Eurogamer que "Estamos entregando mucho más de lo que los jugadores pasan la mayor parte del tiempo haciendo en nuestros juegos en la serie", lo que implica que menos Los fanáticos se tomaron su tiempo para jugar con un jugador que con el modo multijugador. [44] En una entrevista con Polygonen mayo de 2018, Bunting luego reveló que nunca se había planeado una campaña tradicional para el juego, y parecía refutar informes anteriores de que Treyarch había descartado el trabajo debido a limitaciones de tiempo. [45]
Call of Duty: Black Ops 4 recibió críticas "generalmente favorables" en todas las plataformas según el agregador de revisiones Metacritic . [36] [37] [38] En su reseña del 9.5 / 10, Game Informer escribió: " Call of Duty: Black Ops 4 hace un sacrificio que seguramente será desagradable para algunos por la falta de una campaña, pero la rendición La tradición viene con beneficios significativos e importantes. Blackout es la mejor experiencia de batalla real disponible en la actualidad, zombies ofrece una cooperativa loca y personalizable, y el modo multijugador mantiene las cosas en tierra para aquellos que buscan el núcleo clásico ". [40] Electronic Gaming Monthly le dio al juego 8.5 / 10, escribiendo: " Call of Duty: Black Ops 4ha realizado algunos cambios audaces en la serie y, en última instancia, son para mejor. La inclusión de un modo de batalla real es la primera, e incluso el modo de supervivencia multijugador y zombis más familiar no es lo que alguna vez fueron. Los cambios son siempre arriesgado, pero en Operaciones Negro 4 ' caso s, funcionó para mejor. ' [39] IGN escribió que' Black Ops 4 tiene algunos problemillas, pero cualquiera de sus tres modos de hacer para una experiencia de juego de disparos agradable eso se siente distinto y personalizado ". Dio revisiones separadas para cada modo con Blackout recibiendo el más alto en 9/10, [46] Zombies con 8.5 / 10 [47] y el Multijugador con 7.8 / 10. [48] Todo el juego fue dado un puntaje de 8.5 / 10.[49] En sus primeros tres días de lanzamiento, el juego recaudó $ 500 millones en ventas minoristas en todo el mundo. [50]

Microtransacciones

En junio de 2018, tras la revelación del pase de temporada del juego, Activision recibió una fuerte reacción de la comunidad por el programa de contenido descargable, ya que se confirmó que los paquetes de mapas no se pueden comprar por separado del pase. Los jugadores y los críticos compararon el modelo de lanzamiento desfavorablemente con el enfoque de otras compañías hacia el contenido gratuito, como Electronic Arts con Battlefield V , criticando a Activision por centrarse en la monetización del contenido descargable y las microtransacciones, y dividiendo la comunidad del juego. [51] [52]
Varias semanas después de Operaciones Negro 4 's liberación, un microtransaction sistema que permita la compra de artículos cosméticos que no proporcionaron ventajas de juego se incorporó en el juego, recibiendo críticas por ser demasiado caro [53] [54] [55] al tiempo que ofrece unos beneficios en regreso. Forbes ' Erik Kain llama el sistema de cosméticos como '[cayendo] corta en diversos grados.' Criticó que la progresión en el Contrabando del mercado negro del juego, que permitía al jugador avanzar a través de niveles y desbloquear elementos, era "demasiado lenta" y alentó el dinero del mundo real para acelerar el progreso; Los pedidos especiales (paquetes de artículos cosméticos) no solo requieren dinero real,molienda para desbloquear dichos artículos; y que el mayor inconveniente de la tienda del Mercado Negro era que las pieles cosméticas eran "basura caliente y humeante". En resumen, condenó a Activision por ser "demasiado, demasiado codicioso en este momento". [56] A pesar de esto, en otro artículo, Kain sintió que las microtransacciones no arruinaban su disfrute general del juego, que seguía siendo "muy divertido, muy pulido ... un tirador en primera persona bien equilibrado". [57] Wesley Yin-Poole de Eurogamer también sintió que el juego presentaba una rutina "destructora de almas" para los jugadores que buscaban desbloquear los elementos deseados durante horas de juego, incitándolos a pagar microtransacciones y desbloquear el contenido antes. [58]

En febrero de 2019, el juego recibió más críticas cuando Activision implementó el uso de botines en el sistema de microtransacciones. Yin-Poole notó cuántos fanáticos estaban descontentos con su diseño, ya que no notaron la probabilidad de obtener un elemento, y también contenían duplicados de elementos que un jugador ya podría haber ganado. Se lamentó de que sintiera que el juego "fantástico" central estaba cediendo bajo presión para generar más dinero para Activision, citando su pase de temporada adicional, Black Market Contraband y cosméticos pagados, y calificó el diseño general como "dinero complicado, confuso e inevitablemente "agarrando". [59]Kain se hizo eco de estas quejas, criticando aún más el costo de las cajas de botín y solo está disponible pagando fondos del mundo real, diciendo: "Hay tantas maneras de gastar su dinero en Black Ops 4 en este momento, es simplemente ridículo". Él atribuyó su inclusión al juego de bajo rendimiento en ventas para Activision. [60]Como resultado de las cajas de botín, algunos fanáticos también acusaron al jefe de diseño del desarrollador Treyarch, David Vonderhaar, de mentir, ya que inicialmente había declarado que no se podían desbloquear los personajes de Blackout mediante microtransacciones. Vonderhaar respondió diciendo: "Puedo decirte lo que hemos hecho y lo que planeamos hacer, pero las cosas cambian y no puedo predecirlas o no sabía nada. Doblemente cierto con el lado comercial de las cosas que tienen poca comprensión y incluso menos control sobre ... Respondo las preguntas lo mejor que puedo con la información que tengo en el momento en que me preguntan"."(Wikipedia, 2019)
4. Far Cry 5

"Recepción

Controversia

El anuncio de Far Cry 5 en mayo de 2017 tuvo como resultado un momento de intenso conflicto político e ideológico por todo el mundo debido a recientes acontecimientos geopolíticos. Muchos periodistas opinaron que el establecimiento y el concepto narrativo de Far Cry 5, como se describe en el anuncio, involucra temas de fanatismo religioso y el surgimiento de la extrema derecha dentro de las fronteras de los Estados Unidos, en contraposición a los lugares más exóticos representados en otros títulos de Far Cry. Como resultado, el juego tuvo una posible controversia.2025​ Sin embargo, estos periodistas señalaron que debido al largo ciclo de desarrollo, era poco probable que Ubisoft diseñara intencionalmente la narrativa del juego en torno al clima político en el momento del anuncio.2526
Dan Hay, director creativo de Far Cry 5, confirmó en una entrevista para HardcoreGamer que la intención al desarrollar el juego no era enviar un mensaje político o religioso sino "tener una experiencia única, conocer personajes singulares y vivir una historia que se sienta relevante y creíble."27

Crítica


Far Cry 5 fue recibido con críticas mayormente positivas por parte del periodismo de videojuegos.

Álvaro Castellano de la página web 3DJuegos, sostiene que "Far Cry 5 es un muy buen exponente de lo que quiere conseguir la saga shooter y, seguramente, también de hacia dónde quiere dirigirse. El nuevo videojuego de la serie se hace fuerte en todos los elementos que caracterizan a la marca y, aunque no arriesga demasiado en sus ideas, logra un resultado muy bueno. Muchas horas de entretenimiento, mucha diversión y, sobre todo, la acción más espectacular y explosiva que puedes encontrar en estos momentos".31

Ray Porreca del portal Destructoid opina que "Far Cry 5 es un shooter en primera persona sólido ubicado en una vibrante e impresionante localización. Funciona bien, se ve muy bien y está lleno de contenido suficiente para mantener a los jugadores inmersos en el condado de Hope durante mucho tiempo. Aunque Joseph Seed y Eden's Gate funcionan mejor en teoría que en la práctica, el culto apocalíptico con sede en Montana marca una salida para la franquicia que vale la pena".35

Jorge Cano, periodista de Vandal, comenta que "Far Cry 5 nos ha encantado. Con una fórmula que a base de pulir y mejorar sigue funcionando igual de bien que hace seis años, pero con más posibilidades jugables que nunca, con los contenidos más elaborados y cuidados de toda la serie, y con una ambientación realmente atractiva y diferente dentro de la saga, que da mucho juego para proponer todo tipo de situaciones y personajes tan divertidos como sorprendentes". Además agrega "en lo único en lo que falla una vez más es en construir una gran historia, algo realmente complicado teniendo en cuenta su particular estructura, y en su su de falta de innovación y de grandes novedades jugables".53

Jeff Cork, en su análisis para GameInformer, afirma que "el mundo de Far Cry 5 está meticulosamente construido, y es un magnífico facsímil de Big Sky Country. Desafortunadamente, mucha de la acción no está inspirada. Es una recitación bella pero suave de lo que vino antes, tanto de la serie como del libro de jugadas de mundo abierto de Ubisoft. Nunca es malo, pero considerando lo buenos que han sido los juegos anteriores, su predictibilidad general es decepcionante".39

Daemon Hatfield de IGN opina que "Far Cry 5 es otro mundo abierto con todos los ingredientes necesarios para causar un alboroto real: montones de enemigos y aliados, fauna temperamental y muchas explosiones. En medio de toda esa locura, logra contar una historia seria con personajes respetables y un final poderoso, aunque no es el más memorable de la serie".48

Ventas

Según datos de Steam Spy, un servicio que monitorea las ventas realizadas en la plataforma Steam, el videojuego Far Cry 5 vendió más de 340.000 unidades en PC en sus primeros tres días.54​ El juego ocupó el primer puesto en cantidad de unidades vendidas en Reino Unido, lo que lo convirtió en el estreno más exitoso de la saga en ese país.55​ Posteriormente, se anunció que las ventas en Steam habían superado el medio millón de copias, convirtiéndose de esta manera en el videojuego de la saga que más rápido se ha vendido.56​ Según un estudio de la firma SuperData, el juego logró vender en los primeros cinco días desde su lanzamiento 2,5 millones de copias en todas las plataformas.57​ El 6 de abril de 2018, Ubisoft comunicó que Far Cry 5 había vendido 5 millones de copias en su primera semana.58​ El videojuego se convirtió en el título más vendido en la PlayStation Store de marzo de 2018, superando las ventas de otros juegos como A Way Out y Horizon Zero Dawn."(Wikipedia, 2019)
5. Minecraft
"Minecraft recibió elogios de la crítica, elogiando la libertad creativa que otorga a los jugadores en el juego, así como la facilidad de permitir un juego emergente . [216] [217] [218] Los críticos han elogiado el complejo sistema de elaboración de Minecraft , comentando que es un aspecto importante de la jugabilidad abierta del juego. [208] La mayoría de las publicaciones quedaron impresionadas por los gráficos "en bloque" del juego, con IGN describiéndolos como "instantáneamente memorables". [20] A los revisores también les gustaron los elementos de aventura del juego, señalando que el juego crea un buen equilibrio entre explorar y construir. [208]La función multijugador del juego generalmente se ha recibido favorablemente, con IGN comentando que "la aventura siempre es mejor con amigos". [20] Jaz McDougall de PC Gamer elogió Minecraft , considerándolo "intuitivamente interesante y contagiosamente divertido, con un alcance incomparable para la creatividad y experiencias memorables". [213] Se ha considerado que introdujo a millones de niños en el mundo digital, en la medida en que su mecánica básica de juego es lógicamente análoga a los comandos de la computadora. [219]
Los revisores han dicho que la falta de tutoriales e instrucciones en el juego dificulta que los nuevos jugadores aprendan a jugarlo. IGN estaba decepcionado por los pasos problemáticos necesarios para configurar servidores multijugador, llamándolo una "molestia". [20] Los críticos también dijeron fallas visuales que ocurren periódicamente. [208] A pesar de su lanzamiento fuera de beta en 2011, GameSpot dijo que el juego tenía una "sensación inacabada", y agregó que algunos elementos del juego parecen "incompletos o arrojados a toda prisa". [208]
Una revisión de la versión alfa, por Scott Munro del Daily Record , lo llamó "ya algo especial" e instó a los lectores a comprarlo. [220] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun también recomendó el alfa del juego, llamándolo "una especie de Lego Stalker de 8 bits generativo ". [221] El 17 de septiembre de 2010, el webcomic de juegos Penny Arcade comenzó una serie de cómics y publicaciones de noticias sobre la adicción del juego. [222]La versión de Xbox 360 fue generalmente recibida positivamente por los críticos, pero no recibió tantos elogios como la versión para PC. Aunque los revisores se sintieron decepcionados por la falta de características como soporte de mods y contenido de la versión para PC, aclamaron la incorporación del puerto de un tutorial y consejos en el juego y recetas de elaboración, diciendo que hacen que el juego sea más fácil de usar. [103]
Minecraft: Pocket Edition recibió inicialmente críticas mixtas de los críticos. Aunque los revisores apreciaron los controles intuitivos del juego, se sintieron decepcionados por la falta de contenido. La incapacidad para recolectar recursos y artículos de artesanía, así como los tipos limitados de bloques y la falta de turbas hostiles, fueron especialmente criticados. [210] [223] [224] Después de las actualizaciones agregando más contenido, Pocket Edition comenzó a recibir más críticas positivas. Los revisores felicitaron los controles y los gráficos, pero aún notaron la falta de contenido.

Ventas

Minecraft superó más de un millón de compras menos de un mes después de entrar en su fase beta a principios de 2011. [225] [226] Al mismo tiempo, el juego no contó con el respaldo del editor y nunca se ha anunciado comercialmente, excepto a través del boca a boca , [227 ] y varias referencias no pagadas en medios populares como el webcomic Penny Arcade . [228] En abril de 2011, Persson estimó que Minecraft había obtenido ingresos de € 23 millones (US $ 33 millones), con 800,000 ventas de la versión alfa del juego y más de 1 millón de ventas de la versión beta. [229] En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo del juego, Minecraftbeta superó los 16 millones de usuarios registrados y 4 millones de compras. [230] En marzo de 2012, Minecraft se había convertido en el sexto juego de PC más vendido de todos los tiempos. [231] A partir del 10 de octubre de 2014 , el juego ha vendido 17 millones de copias en PC, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [232] A partir del 10 de octubre de 2014 , el juego ha vendido aproximadamente 60 millones de copias en todas las plataformas, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [232] [233] El 25 de febrero de 2014, el juego alcanzó los 100 millones de usuarios registrados. [234] Hasta mayo de 2019 , se habían vendido más de 176 millones de copias en todas las plataformas,[235] lo que lo convierte en el videojuego más vendido de todos los tiempos.
La versión Xbox 360 de Minecraft se volvió rentable en el primer día del lanzamiento del juego en 2012, cuando el juego rompió los récords de ventas de Xbox Live con 400,000 jugadores en línea. [236] Dentro de una semana de estar en el Xbox Live Marketplace, Minecraft vendió más de un millón de copias. [237] GameSpot anunció en diciembre de 2012 que Minecraft vendió más de 4,48 millones de copias desde que el juego debutó en Xbox Live Arcade en mayo de 2012. [238] En 2012, Minecraft fue el título más comprado en Xbox Live Arcade; También fue el cuarto título más jugado en Xbox Live basado en el promedio de usuarios únicos por día. [239]A partir del 4 de abril de 2014 , la versión de Xbox 360 ha vendido 12 millones de copias. [240] Además, Minecraft: Pocket Edition ha alcanzado una cifra de 21 millones en ventas. [241] La versión de PlayStation 3 vendió un millón de copias en cinco semanas. [242] El lanzamiento de la versión de PlayStation Vita del juego aumentó las ventas de Minecraft en un 79%, superó a las versiones de debut de PS3 y PS4 y se convirtió en el mayor lanzamiento de Minecraft en una consola PlayStation. [243] La versión de PS Vita vendió 100,000 copias digitales en Japón dentro de los primeros dos meses de lanzamiento, según un anuncio de SCE Japan Asia. [244] Para enero de 2015, 500,000 copias digitales deMinecraft se vendió en Japón en todas las plataformas de PlayStation, con un aumento en los niños de primaria que compraron la versión PS Vita. [245] Minecraft ayudó a mejorar los ingresos totales de Microsoft por $ 63 millones para el segundo trimestre de 2015. [246] El juego, incluidas todas sus versiones, tenía más de 112 millones de jugadores activos mensuales en septiembre de 2019."(Wikipedia, 2019)
6. Forza Horizon 4

"Recepción

El videojuego obtuvo críticas favorables, con porcentajes cercanos al 90% de aceptación en diferentes sitios de reseñas.
Ha pasado una semana desde el lanzamiento de Forza Horizon 4 y estamos muy orgullosos por la increíble respuesta que hemos recibido de todos los jugadores alrededor del mundo. Nos complace anunciar que tan solo en la primera semana alcanzamos los dos millones de pilotos conduciendo por la Gran Bretaña de Forza Horizon 4. A nombre de todos en Playground Games, queremos agradecerte tu constante apoyo. ¡Gracias por hacer de Forza Horizon 4 todo un éxito!
La asombrosa recepción global de Forza Horizon 4 lo ha convertido en el juego exclusivo para Xbox con la mejor calificación de esta generación* y Forza sigue siendo la franquicia de juegos de carreras más vendida de esta generación de consolas**. También, queremos compartirte algunas estadísticas sobre la comunidad:
  • Se han transmitido más de 4.6 millones de horas de Forza Horizon 4 a través de Mixer, Twitch, Youtube y Facebook (hasta el 9 de octubre***)
  • Los jugadores han recorrido más de 1322 millones de kilómetros (cosa que seguramente no están cubierta por la garantía del fabricante)
  • La comunidad se ha adaptado bastante bien al estilo de vida que nos gusta llamar Horizon Life, pues ha comprado más de 4.1 millones de propiedades y más de 74.4 millones de automóviles
  • Se han descubierto más de 377.7 millones de carreteras, con millones y millones de kilómetros recorridos…"(Raeburn Gavin, 2018)

Comentarios

  1. esta me gusto porque tiene muchos juegos bonitos.

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  2. Me gusto tu blog porque el tema es de mi agrado.

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  3. Me gusta esta entrada porque tiene datos que no sabía.

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  4. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  5. Que blog tan cool, tiene un diseño muy diferente :)

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  6. Que divertido, jugaré estos juegos algún día

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  7. Aunque no comparta tu mismo gusto en videojuegos (excluyendo a Minecraft), los datos de esta entrada son muy interesantes y aprendí bastante sobre juegos en los que nunca me había fijado.

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  8. Que blog tan completo esta muy bueno

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